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第275章 怎么输啊?(6k求订~)(1 / 2)

人在慌张的时候,操作就会变形。

即便是玩游戏,巨大的心理压力下也会做出很多平时不会做的多余的操作,越盛大越隆重的游戏职业赛场,对心理素质的要求就越高,吕尧记得英雄联盟的电竞发展过程里,就有不少以抗压出名的职业选手。

玩游戏都这样,其他领域的事情更是这样,尤其是在商业活动领域。

职业选手就算输了总决赛,和总冠军失之交臂,无非就是少赚点钱,被粉丝和路人骂一骂,但在商业领域,一旦因为压力过大而操作失误,失去的极有可能是一个风口。

吕尧的记忆里,就有一个现成的,活生生的例子。

那就是后来猪厂和企鹅在动作武侠游戏这一垂直赛道的游戏战争。

猪厂在未来会投资出一款比较爆款的端游《永劫无间》,在端游日益萎缩的未来,《永劫无间》的出现无疑是一股清流,虽然《永劫无间》的问题很多。

优化有问题,延迟和地域有关,英雄平衡机制有问题……尽管问题很多,玩家们批评的声音很大也很多,但很少有玩家说永劫无间不好玩。

类“剪刀石头布”的博弈机制,以及极具武侠风味的游戏内容,战斗风格,让无数玩家深深喜欢上了这款爱游戏,武侠吃鸡类型的玩法更是端游中的仅此一家的存在。

《永劫无间》上线头一年第二年那段时间,其热度一度飙升,无数玩家自发的为《永劫无间》代言,其用户增长的速度一度追上了端游的老大哥《英雄联盟》,在后来甚至有隐隐超越的姿态。

动作武侠吃鸡游戏只此一家的概念日渐深入人心,如果网易继续保持住端游的更新内容,把端游的内容做好,玩法上也不断更新迭代,与时俱进的话,在未来两年干掉《英雄联盟》端游一哥的机会不是没有。

可惜,猪厂就是猪厂,扶不起来的。

鹅厂察觉到猪厂出了这么一款爆品后,立马就开始着手针对猪厂的布局,在《永劫无间》大火后,鹅厂开始爆改《星之破晓》这款游戏。

本来,《星之破晓》是鹅厂利用《王者荣耀》IP针对《原神》的竞品。

但《星之破晓》的PV一经发布,就被无数玩家狂喷,鹅厂在大地图,动作游戏方面的积累孱弱的简直让人绝望,就算是鹅厂再忠实的玩家也就很难昧着良心说《星之破晓》做的好。

但幸运的是,《原神》后劲乏力,后续的剧情和游戏内容更新愈发拉胯,没等鹅厂继续打磨《星之破晓》呢,《原神》自己就拉了。

然后鹅厂就立马转向,把《星之破晓》改成了动作吃鸡手游。

就是这个举动,吓得网易开始加紧《永劫无间》手游的上线,仓促上线的《永劫无间》手游不仅游戏画面拉胯,操作上也很别扭,属于端游玩家不爱玩,手游玩家玩着别扭那一类的。

但为了抢夺,甚至杀死鹅厂在这方面的布局,猪厂还是近乎不计代价的对《永劫无间》手游进行投入,为此甚至连《永劫无间端游》的更新内容都放置不管了。

2024年年末蓬莱岛那场大雪,一直下到2025年的愚人节都不曾下完。

玩法上更是严重的滞后,落后。

猪厂以为他们的投入会得到回报,实际的情况是——永劫无间端游玩家不断流失,手游的流水也在不断下降,至于手游刚开服时的超高流水,则是端游玩家为了置换皮肤互通格子冲的。

猪厂这一波操作,愣是把自己玩的鸡飞蛋打。

那么鹅厂呢?耗费重金投入的《星之破晓》,抄袭的动作武侠吃鸡手游一定运营的很好吧?

网友们回头一看,《星之破晓》项目组直接在2024年底宣布《星之破晓》服务器将于年底停服,并向玩家全额退还测试期的充值。

这直接给猪厂猪脑子都秀出来了。

《永劫无间》端游的玩家们不仅觉得猪厂是个滑稽的小丑,就连自己当初为《永劫无间》自发发声的行为都像是小丑。

人家鹅厂就放个平a,猪厂却吓得小技能大招还有召唤师技能全都交了。

输的一塌糊涂。

那鹅厂关闭了《星之破晓》后做了什么?

他们把大部分的资源投入到端游的《三角洲行动》中,2025年年初到年中的时候,超过百分之七十的《永劫无间》玩家,从聚窟洲的大侠,原地转生成三角洲的鼠鼠。

搜打撤的摸金玩法机器上头。

其实这个时候的《永劫无间》还是有救的,只要端游加紧投入资源,在聚窟洲内端出搜打撤的摸金玩法,那永劫无间的玩家们还是会回来的。

武器甲胄分级,开堆搜武器,各种饰品模型,甚至皮肤碎片都是现成的素材,按理说《永劫无间》转型搜打撤是有着天然优势的,但猪厂的骚造作又来了。

《永劫无间》手游的搜打撤摸金玩法,竟然比《永劫无间》端游更早出来。

这直接让最后的永劫无间玩家们心灰意冷了,完全转生成为三角洲的“鼠鼠”,不指望回头了。

就连《永劫无间》之前的主播们都开始转型《三角洲》主播了。

以至于《永劫无间端游》玩家在网上自嘲道:“感谢永劫无间,让我有了一台玩什么都不卡的游戏,也感谢永劫无间,让他们换游戏都不用换主播看的。”

甚至鹅厂的玩家都跑来冷嘲热讽:“你记住,金铲铲再火,他的更新都要等到云顶之弈后面。”

杀人诛心的话语让无数曾经热爱《永劫无间》的玩家们有苦说不出。

由此可见,运营在一款游戏发展中的重要了。

天胡开局,拥有无数自来水的《永劫无间》,一个没有竞品的游戏,愣是让猪厂给玩死了。

从这里也能看出来猪厂到底有多猪。

脑海里闪过前辈们用血趟出来的经验,吕尧心底也有了应对鹅厂的具体想法。

早在光岸游戏公司成立之初,吕尧就已经做了多个游戏计划,除了首发的暴爽小游戏《射了个射》,后来发布的oba手游,吕尧光岸公司名下,还有正在开发的“吃鸡类游戏”,“自走棋游戏”,结合了幻兽帕鲁和玩家对抗机制的《灾厄与城堡》。

吕尧从一开始就在防着鹅厂的反击呢。

现在,企鹅的反击已经来了,吕尧这边也该把手里积攒了许久的东西放出来了。

收起手机,吕尧来到M楼上的游戏公司,现在游戏公司的业务基本都是姚其光管理,不过姚其光主要管理是被吕尧抢占的《王者荣耀》oba手游。

其他游戏的开发基本都是各个项目的负责人在管理,他们直接向吕尧汇报。

虽然吕尧这段时间不在国内,但对项目的监督没有放下,他很清楚他们名下游戏开发到哪一步了。

其中结合了《幻兽帕鲁》和城堡建造玩法的游戏,因为素材众多,玩法,技能和机制比较复杂,所以现在开发的进度只到了一半。

但其他的,诸如“自走棋”和“吃鸡”类的游戏,基本开发到差不多的程度了。

但现在,吕尧觉得这不太够了。

吃鸡的最后偷鸡的成功的快感,远不如搜打撤的摸金玩法更多样,现在《射了个射》已经占了搜打撤玩法开山鼻祖的地位,那吕尧完全可以把这个玩法放进吃鸡玩法里。

同时融入技能体系,让游戏内的玩法更加多样化!

这次,吕尧仍旧要用企鹅的游戏来打败企鹅。

吕尧来到吃鸡游戏项目组的部门,找到了吃鸡游戏项目的负责人张竞文。

这位曾参与过多项fps游戏类的开发,经验十分的丰富,吕尧找到他后,把光岸网络游戏公司的其他人也找过来拉了个小会。

在小会上,吕尧把他的主要想法说给了张竞文,希望他能在近段时间,尽快的把整个项目做好修改。

对于吕尧提出的要求张竞文是很懵逼的。

虽然吃鸡游戏内人物模型,枪械设计,皮肤等等素材都做的差不多了,就连搜打撤的摸金玩法,《射了个射》那边也有现成的素材可以使用,但光是重新把这一套体系架起来就不是那么容易的事情。

所以吃鸡游戏的负责人张竞文有点为难。

吕尧看出来了对方的为难,笑道:“不过是改变了原本的玩法。”

“不对,甚至不算是改变了原本的玩法。”

“在我们原本的游戏里另外嵌套一个游戏模式,让玩家可以自行选择游玩的方式,不管是绝地求生的大逃杀模式,还是搜打撤的玩法都可以一起出。”

张竞文讷讷道:“可……这样游戏会变得非常大吧?”

吕尧笃定道:“这个没关系的,有实力的玩家会自己升级设备,没有实力的玩家会去网吧爽几把,这样还能拉动消费升级不是。”

虽然游戏佬的钱不多,不是消费级电子产品的主力,但他们也是比较容易冲动消费的群体,对游戏佬来说,女朋友送他一张4060的显卡,就足够买游戏佬一条命了。

往后不管什么时候吵架,女生都能立于不败之地,地位之稳固不亚于朱重八的马皇后。

至于端游能带来的多少收益……

吕尧不在乎。

他在乎的是新出的这款端游能不能冲击动《英雄联盟》在国内的一哥地位,不需要把《英雄联盟》真的冲击下来,只需要让企鹅有危机感就行。

吕尧对此其实还是比较有信心的。

吃鸡游戏的鼻祖是H1Z1这款游戏推出大逃杀模式后才开始在Stea上爆火的,在2017年到2018年间,H1Z1被画质更好玩法更真实的《绝地求生》所取代。