初步策划(2 / 2)

弄好两个建筑以后,蔡侪开始了植树,常绿阔叶和落叶阔叶随意的落下,主路的两旁,房屋的侧面都排布了这些树,因此在房子附近会被遮挡视线,这样才不会看到只有区区一百米的地方,有一个古怪的商店。

接着是田地,从房屋的正面看出去,是一片被收割过的麦田,田埂切割着田亩,一条土路从中穿过,往右拐了个弯,延伸到一片水田,田中种有水稻。

往左侧是一大片树林,高大的树木争取阳光,层层叠叠的叶子下,明显暗了不少。当然也不排除会漏下碎金一样的阳光,只是现在没有而已……

蔡侪拉取视角看了一眼天空,连云都没有是纯蓝色,这就不是现在要考虑的了。于是蔡侪又把视角拉回来,精细的构造着环境,绿黄程度不一的落叶,底层的苔藓和腐殖土,以及数量可观的小蘑菇。

嗯……在旁边就是麦田稻田的情况下,好像不是很科学?但是游戏讲什么科学!讲科学那叫科学家来做游戏吧!蔡侪心安理得的继续进行环境构造。

树林在接近小屋的部分慢慢缩小到没有,所以这一块存在着空地,空地有田地也搭了架子,是留好的菜地,将来玩家的重中之重。

侧面的森林再往后延续,是一座不算很高的山丘,起起伏伏,高点大约在三十到五十米。山上也有着相对洗漱的树木和灌木,蔡侪计划将这里作为果树和茶树的种植地,当然,也是需要玩家开拓的。

从山丘把视角拉下,是小院往后的一片区域,这里从较矮的灌木过渡到草地,站在草地上远眺,在近乎视线极限的地方,可以看到一排栏杆,略近的地方有一个茅草棚,要蔡侪说这也算新手福利吧,牧场的打理足够让一个新手手忙脚乱,给个棚子可以先关起来喂喂饲料。

这样一来基础的地图就有了,四周的空间都可以扩张用,除了森林的那一面,走到底的话,会有一片海边的悬崖,再进行摸索,可以走到海滩接近海边,和预期设计里的水族产生接触。

不过好像还是少了些地方……

蔡侪的注意力落在主角形象的衣服上,衣服……纺织物?要不要留一片棉田亚麻地什么的,给玩家一点肝外观填充衣柜的机会呢?

当然是要的!思考之后蔡侪这样告诉自己,不然测试组会递上一堆问题,反复的表示游戏的盈利点太少了。

但是都休闲游戏了,不能这么直接让玩家氪金,那还怎么放松身心呢?

那就导入染色刺绣织花的购买吧,染色干脆选取草木染,染料染媒都可以买嘛!刺绣工具和刺绣技术也可以买,法式刺绣和苏绣双面绣能一样吗?织花就更不用说了,和织物浑然一体的图案花纹不好吗?光泽更自然,手感更顺滑,只需要买一点新的织机和一点新的技术,提花缂丝任君选择。

自觉已经成为一名合格黑心商人的蔡侪想到,这样总不会被测试组说了吧?