赢下比赛
“看来这些垃圾是我们的制作人开了一个小玩笑~”另一位评审接口,转而说起了裴晖的游戏,“原本是我来说蔡侪的游戏的,既然被说了,那我们也来看看他原本选定的裴晖选手吧——”
裴晖一向是比较稳的,这一次队内商量也没能给他添加什么创新元素,他的主题是建设游戏星区,不过终于不是搞建筑了,扮演的是一个星球的行政官,从小就有以游戏为职业的想法,只是很可惜没有成为制作人的天分,于是他决定把自己辖下贫困的星球,打造成一个游戏主题星球。
这个游戏的创新点在于,用行政的手段,比如选择策略,决定基础设施建设区域,披露投资偏好等等来吸引人建设星球。这个星球会有游戏主题乐园、竞赛场馆、制作人园区、电竞选手与主播孵化中心等等一系列存在。
而搬到星球居住的人口,偶尔也会出现一些特殊天才,改变这个星球的部分走向,比如童话风和恐怖风这种完全不一样的主题乐园,而这些风格又会吸引来不同的移民,进而再次触发风格的改变。
简而言之这是一个分支很多的游戏,很考验制作人的技术和耐性,仅仅冲着这份勇气,评审也能对他有个好印象。
不过最后还是有两个评审觉得稍微有些欠缺,在前两位的衬托下显得有些逊色了,给出了四分,最终裴晖拿到了4.6分。
接下来就好了很多,千遥的游戏挽救点很多,算是思路大改,玩家视角扮演的AI,意外被外表像果冻的神奇生物得到,这些生物根据颜色不同分为不同的种族,其中捡到AI的那个种族可以提供能量。
但是这个种族——蔡侪觉得有点拗口,在心里偷偷的叫史莱姆,原本也是千遥偷懒,选择了好构造的果冻外形。
史莱姆们面临着生存危机,这个星区经常有风暴,他们的身体不足以抵抗风暴,所以非常想找到抵御风暴的办法,于是史莱姆们就和AI合作了,AI搭载在巨大的运输舰上,刚好有一套开采设备,所以游戏里,AI要指导史莱姆们建设矿区,然后搭建冶炼设备,制造出结实的、足够抵御风暴的材料,建造一个安全的城市。
游戏过程中玩家会遇到不同种类的史莱姆,交涉完成后,新的史莱姆会加入建设,解锁新的部分。
总的来说这是一个钢铁矿区下的温情故事,把人换成史莱姆很好的体现出了创新,软乎乎还QQ弹弹的史莱姆和冰冷的设备构造出了反差,很容易让人觉得有趣。
评委们就很吃这一套,都觉得很有创意很吸引人,都给出了五分。
吴潞和柯陶的作品还是适合放在一起看,这对小情侣真的很有意思,吴潞做手捏星球地形,养活不同生物,逐渐建设生态圈,柯陶就做环境改造,目的是让虫族无法生存,建设人类哨探基地。
说真的,蔡侪一瞬间就想到,万一吴潞的星球养成的是虫族,多年后人类来扫空虫族这个可能,该说不说这两个人真的很会玩对比。
这两个作品拿下了4.6分,也是因为评委觉得和骆泽蔡侪的作品有差距,不然拿下五分也是正常的。
这样一来,蔡侪的队伍这一场就拿下了24.88的高分,还狠狠的拔高了五分标准,让其他队伍在这一轮超越无望。
所以也就不怪神之域的反应激烈了,他们只是在做最后的挣扎,这一次大会的胜者已经很明显了。
虽然还有加分阶段,但是眼看着积云星的都没有离题,想也知道在这个加分项上超越也不是可能的,毕竟他们真的有扣不准题的糊涂蛋啊!
虽这并不是制作人的错,每个人都有擅长的方向,建设这个方向本身就排除了一些格斗类动作类制作人的优势,像积云星这样才是少见的,谁知道他们怎么会有这样的一组队伍!
“我们为什么会赢?”
蔡侪穿着一身大红为主的唐代襦裙站在台上,这也是她这么多天的赛程下来头一次使用首饰,整体形象确实贵气了很多,很适合这个胜利的喜庆日子。
“很简单,我们是一个团队,队友不擅长就帮他擅长,制作人这个行业并不会因为智商产生差距,即使每个人的天赋不一样,合适的训练也是可以补齐短板的。”
“不要害怕把想法分享出去,人类的思想在碰撞中才能产生新的火花,玩家也不希望看到一成不变的游戏,游戏作为第九艺术向来是和新潮关联在一起的,为什么要拒绝、要害怕改变?”
“制作人的短板补齐了,才能释放更多的可能,才能够有效的创新,而不是因为不擅长畏首畏尾,痛失一个绝佳的游戏。我们今年能赢没有别的,只是因为我们机枪了沟通,毕竟我们算什么呢?一群刚站稳脚跟的小年轻而已,和资深的制作人还是有不小的差距……”
这也是蔡侪真实的想法,和千遥几个人的交流确实改变了她很多,单单制作人的小技巧她就学了不少,积少成多,她现在做游戏和之前的感觉已经完全不一样了,感觉多了一份掌控力,这可比什么比赛的奖励重要多了,当然——不包括内赛。
她发言结束后,千遥兴奋的挤过来,几个人蹦蹦跳跳挤成一团,只有她和裴晖的脚还好好的贴着地板,但这反而成为了其他四个人的支柱,维持得也很辛苦。
不过说归说,蔡侪脸上的笑无法掩饰,伴随着媒体的忠实记录,展现在了观众面前。
双翼星媒体直播间。
【可恶啊!笑得好开心!怎么就积云星赢了,现在我们都没法嫌弃他们的游戏了,毕竟他们可是拿到过第一了】