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内赛主题

修整三天后,选手们再次回到了赛场,这一次场内已经放好了虚拟仓,分成了五个区域,包括各区游盟的工作人员在内,都设置了席位。

总议长再次登台讲话——

“伴随着时代发展,人类对游戏的要求不断进步,传统常规的游戏已经不能满足玩家的需求……我们极力探讨游戏的可能性,为游戏事业做加法,因此本次的题目为——游戏+!”

台下的选手自动总结,按照总议长的意思,他们分队自行拟定主题,然后进行分工,在半个月内制定出游戏的雏形,然后根据主题向评审团阐述。

游戏可以加什么?这个方向就多了去了,所以这对团队也是巨大的考验,制作人习惯了各自为战,队内统一主题已经是难题了,更别说合作完成游戏的雏形了,现在的制作模式仍是排他的,就算她和凌科尝试合作,这么久了也没有特别好的办法,实际上仍然是存在主次之分的,进度并不比独自完成更快。

蔡侪觉得很有意思,积云星的游盟知道今年总议长会这么出题吗?如果不知道为什么会想出制作人合作的办法,如果知道是不是说明游盟早就有了想法?

至于比赛的方向,她是完全没什么担心的,想想她的专业吧!这个游戏很可能会出口第一帝国,已知玫瑰联盟以亚洲区人群为主,那把亚洲人的恢弘历史拍到第一帝国脸上不是很合理吗!

总之她的专业用在这里是很合适的,没有必要另外想题目,至于她的队友们有没有不同意见?有就发表意见嘛!最后谁支持多就用谁的想法啊!不用她的想法也很好啊,不主导总能偷个懒吧?蔡侪的咸鱼属性再次发作,虽然现在搞事业确实很有奔头,但是躺平也非常有诱惑力啊!间歇性躺平太合理了!

“菜菜你怎么想的?”

蔡侪正幻想得开心,一转脸就看到五个队友都在看着她,不是你们都没有自己的想法吗?那边神之域都吵得快打起来了,第六星区的也分成两个小团体搞冷战了,你们在这里想了半天,第一句居然是问我的想法?!

就像大部分人不理解蔡侪一样,蔡侪有时候也很难理解她的队友。

“你们没有什么想说的吗?就没有自己看法?”

“我没有啊~我本来就不擅长这个,菜菜你不是经常搞出新花样吗?怎么说呢……走在前沿?”千遥第一个表态。

“是啊是啊~这个题目确实很适合菜菜你。”骆泽跟着认同。

“我传统型。”裴晖用短短四个字表达了意见。

“我们不喜欢动脑子——”吴潞和柯陶齐齐发声。

呵~蔡侪看透了一切,这群人不是没能力,只是不想费力气,也是啦,能引领新风尚,能出口确实很好,但是他们积云星这次已经在大众眼前逆袭了哎!名气已经得到了,这两点无非也就是名气加持,但是他们都是青年制作人,从业时间不长,现在的名气已经够消化一段时间了,再多了也不能转化成实际的好处,为什么不选择帮衬队友这个轻松的路径呢?

至于什么新技术什么第二世界新城,这就是很悬的东西了,新技术未必适合用在游戏上,用也要看制作人怎么设计,第二世界新城就更是了,虽然是个很好的机会,但是想想自己配不配设计新城吧?这些工作都是需要额外的耗费时间的,现在名气到手,回去不赶紧出个新游戏,在这上面费劲干什么?

奖励虽好,也要有胃口吃下来啊!看看积云星这一水年轻人,也就只有蔡侪的超强行动力吃得下这个奖励了,那配合一下怎么了?

“那你们别后悔!”看我怎么剥削你们!蔡侪心里充满了恶趣味。

接下来蔡侪开始谈论自己的设想。

“游戏加历史,这是我的主题方向,更具体一点就是中古东方史,虽然过去的作品里我也有体现,不过还是太片面了,这次我想搞个大的!给他们一点全面的震撼!”

这一次她决定分为士农工商加外交五个方向,阐述文明的演变,士不必说,是皇室、官员、政治、军事,农是农业的发展,包括作物、农具、饮食、家庭手工业,工是技艺、技法、工程的进步,商是商业行为的开展,说实话这部分的记载不是很多,但是丝绸之路茶马古道和古代商业行为这些是可以体现的,足够撑起游戏内容。

外交则是体现某时期其他文明的窗口,历史嘛,也是有全球史观的,补充这一部分也可以增强对比。

游戏模式目前是分时段来进行的,时间从汉朝开始,没有之前的时段主要是考虑理解能力,先秦距离现在太远了,一个完全没有历史素养的玩家是没办法理解的,她也不能一下子输出上下五千年什么的。之后是秦,秦其实蔡侪很喜欢,毕竟是始皇,但是吧,它太短了,玩家还没有代入就要进入下一个阶段了,只好忍痛放弃。